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Go语言中何时该用container/list而非切片?

在日常开发中,我们常常需要处理动态数据集合。Go语言提供了多种数据结构,其中container/list包实现的双向链表和内置的切片(slice)是最常用的两种线性结构。但何时该选择链表而非切片呢?这篇文章分享一下我的理解。

切片是基于数组的动态序列,元素在内存中连续存储。这种结构使得随机访问效率极高(O(1)时间复杂度),但在中间位置插入或删除元素时需要移动后续所有元素,时间复杂度为O(n)。

链表(双向链表)的元素在内存中非连续存储,每个元素通过指针连接前后元素。链表在任意位置插入和删除元素的时间复杂度都是O(1),但随机访问需要遍历,时间复杂度为O(n)。

GoLang 7小时前 180

你是否在Go项目中使用过gob做序列化?

在日常开发中,我们经常需要将数据序列化成二进制格式进行存储或传输。Go语言自带了一个名为gob的序列化工具,但很多人可能更熟悉JSONProtobuf,甚至有人根本就没有听过gob

前几天工作中无意间和同事提起,这篇文章就来分享一下这个被低估的Go原生序列化方案。

GobGo语言特有的二进制数据编码格式,专为Go语言的数据结构设计。它是Go标准库encoding/gob包提供的序列化方案,可以直接将Go中的结构体、切片、映射等复杂类型转换为二进制流。

GoLang 昨天 174

Go 语言中的 channel 到底需不需要关闭?

“channel到底需不需要主动关闭?”这是很多Go开发者心中的疑问。根据我的多年开发的经验和理解,这篇文章和大家分享一下。

channel想象成一个水管:

  • 一端有人往里倒水(发送数据)
  • 另一端有人接水(接收数据)
  • 水就是你要传递的数据
GoLang 前天 679

化繁为简:Go 语言 strings.Cut 的优雅实践

Go语言中,字符串处理是我们日常开发中最常见的操作之一。这篇文章就来深入介绍一个在Go 1.18 中引入的非常实用但容易被忽视的函数:strings.Cut,看看它如何让我们的代码变得更加简洁优雅。

想象一下这样的场景:你需要解析配置文件中的键值对,格式是key=value。传统的做法可能是这样的:

line := "PORT=8080"
parts := strings.SplitN(line, "=", 2)
if len(parts) != 2 {
    // 处理错误
}
key, value := parts[0], parts[1]
GoLang 4天前 901

你知道 Go 中的 ~int 是什么意思吗?

泛型Go语言近年来最重要的特性之一,但是,很多开发者在使用泛型时,可能会对其中的某些语法感到困惑。特别是~int这样的写法,常常让人摸不着头脑。究竟这个波浪线~代表什么含义?它为什么存在?它又能为我们带来什么便利?

其实,~T表示“所有底层类型为T的类型”,而不仅仅是T本身,也就是近似类型。这种设计使得泛型函数能够接受具有相同底层类型的多种类型,从而增强了泛型的灵活性和实用性,同时保持了类型安全。

在 Go 1.18 之前,如果你定义了一个类型别名type MyInt int,尽管MyInt的底层类型是int,但在类型系统中,MyIntint是不同的类型。这导致了一个实际问题:当你编写一个泛型函数来处理所有整数类型时,自定义的整数类型会被排除在外。

GoLang 5天前 681

Golang反射type和kind有什么区别?

在 Go 语言的反射机制中,TypeKind 是两个容易混淆但至关重要的概念。简单来说,Type 指的是变量具体的静态类型,而 Kind 描述的是其底层数据结构的分类

下面这个表格能帮你快速把握核心区别。

| 特性对比 | Type (类型) | Kind (种类) |

GoLang 5天前 188

深入剖析Go语言strings.Compare()原理:为什么官方不推荐使用?

在日常的Go语言开发中,字符串比较是最常见的操作之一。面对多种比较方法,你是否曾好奇过它们背后的实现原理?和我一样,我也很好奇,于是我就搜索了很多资料,在这篇文章和大家一起探讨strings.Compare()函数的内在机制,以及为什么官方文档并不推荐使用它。

在开始深入strings.Compare()之前,我们先快速回顾一下Go语言中字符串比较的几种方法:

// 方式一:使用==运算符
func Equal(s1, s2 string) bool {
    return s1 == s2
}

// 方式二:使用strings.Compare
func Compare(s1, s2 string) bool {
    return strings.Compare(s1, s2) == 0
}

// 方式三:使用strings.EqualFold(不区分大小写)
func EqualFold(s1, s2 string) bool {
    return strings.EqualFold(s1, s2)
}
GoLang 6天前 680

Yii3 正式发布!十年磨一剑,PHP 框架新选择

2025年12月31日,PHP 生态圈迎来重磅消息——历经多年深耕打磨,Yii3 框架正式发布!

作为传承 Yii 家族高性能、易用性基因的新一代产品,Yii3 不仅修复了前代版本的核心痛点,更以模块化架构、生态兼容、标准先行的全新姿态,为 PHP 开发者带来了革命性的开发体验。

Yii 1.1 和 2.0 曾是无数 PHP 项目的首选框架,但在技术快速迭代的今天,前代版本逐渐暴露出一些局限:

PHP 7天前 212

作为 Gopher,如何写好注释?

作为一名Golang开发者,你是否曾经羡慕过标准库那样精美的文档?其实,这些文档并不是额外编写的,而是直接从代码注释中生成的。这篇文章就将介绍如何编写专业的Go文档。

godoc是Go语言的文档工具,它直接解析Go源代码中的注释,生成美观的API文档。从2019年开始,官方文档网站从godoc.org迁移到了pkg.go.dev,但核心原理不变——注释即文档

与其它语言的文档工具不同,godoc不需要特殊的注释格式或标记符号,只需遵循简单的约定就能生成专业级文档。这种设计体现了Go语言的设计哲学——简单而有效

GoLang 7天前 220

我用Go做游戏开发时如何实现的状态机?

在游戏开发中,我们经常需要处理各种状态切换:比如从主菜单到游戏进行,从游戏进行到暂停,再到游戏结束。这些状态转换如果管理不当,代码很容易变得混乱不堪。我用Go做了一年多的游戏开发,这篇文章和大家分享一下游戏里的状态机。

状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述对象在其生命周期内经历的各种状态以及触发状态转换的事件。简单来说,状态机就是定义状态、事件以及状态之间转换规则的系统

在任何时刻,状态机只能处于一种状态,当接收到一个事件时,会根据预设的规则从当前状态转换到另一个状态。想象一下游戏中的角色状态:站立、行走、奔跑、跳跃——这些状态之间的转换就可以通过状态机来管理。

GoLang 8天前 1015

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